2023 - 2025
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Género: RPG (Role-Playing Game; juego de rol), vista desde arriba 3D.
Descripción:
Proyecto completado para el curso de Udemy: Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG, por Stephen Ulibarri.
Desarrollado con: Unreal Engine (C++ y Blueprint [sistema de programación visual]).
Plataforma objetivo: PC Windows.
Mi contribución:
- Varias correcciones de errores y mejoras en todo el proyecto.
- Diseño y construcción de dos niveles de mazmorra utilizando los assets (recursos) modulares proporcionados y objetos interactivos desarrollados a lo largo del curso, p. ej. generadores de enemigos y puntos de control.
- Balanceo del juego, incluyendo el ajuste de valores como:
- Salud y maná de los personajes.
- Daño, costo de maná, cooldown (tiempo de reutilización) y requisito de nivel de las habilidades.
- Cantidad de salud/maná restaurados y probabilidad de aparición de pickups (recogibles).
- Progresión de nivel del jugador.
- Implementación del objetivo del juego, incluyendo:
- Pantallas de intro/outro con fragmentos narrativos, que se muestran al comienzo/final del juego respectivamente.
- Popup de intro con objetivo del juego, que se muestra después de la pantalla de intro.
- Adición de balizas encontradas a un contador total.
- Apertura del portal de un nivel de mazmorra al siguiente después de encontrar todas las balizas.
- Cinemática final.
- Otras adiciones son:
- Splash screen (pantalla de presentación) e icono del juego.
- Música del juego.
- Menú de pausa con:
- Opción para ajustar la calidad del juego (autoguardada).
- Opción para ajustar el volumen de la música (autoguardado).
- Panel que muestra los controles del juego.
- El nombre del nivel de mazmorra se muestra al entrar.
- Se muestra un mensaje después de encontrar un punto de control o baliza.
- El nivel de los enemigos se muestra sobre su barra de salud.
- Guardado y carga de enemigos (adición al sistema ya existente de guardado del juego).
- Cuenta regresiva de reaparición del jugador.