En colaboración con Felipe López
2014 - 2015
Género: Videojuego educativo, juego de rol o RPG (Role-Playing Game), mundo abierto.
Descripción:
Herramienta de apoyo para la enseñanza de inglés a niños hablantes nativos de español en la escuela primaria.
Se desarrolla en un ambiente medieval y cuenta la historia de Philip, un joven en un viaje para convertirse en Caballero Blanco.
Cada misión del juego se la asigna a Philip un habitante de Ciudad Medieval diferente y cada una involucra un minijuego con su propia mecánica.
Posee un sistema de diálogo (texto y audio) y un sistema de logro de misiones.
Desarrollado con: Unity/C#.
Plataforma objetivo: PC/Windows 7.
Misión principal: Habla con la princesa de Ciudad Medieval.
Misión 1: Recoge los hongos como se describe en la lista que te dieron.
Misión 2: Cuenta y escribe el número de las diferentes formas de madera.
Misión 3: Ordena los pasos para hacer un pastel y coloca las etiquetas correspondientes.
Misión 4: Escucha las canciones y completa sus letras arrastrando las palabras correctas a su lugar.
Misión 5: Completa el crucigrama de animales. Al hacer clic en la cabeza de un animal puedes escuchar su sonido.
Misión 6: Empareja las cartas de frutas y verduras. Al hacer clic en un elemento encontrado puedes escuchar su nombre.
Misión 7: Sigue el camino y recoge todos los juguetes que encuentres mientras corres hacia la línea de meta.